
Tein Project Atmophos -projektiin musiikkia vanhalla Impulse Tracker ohjelmalla. Nyt olen päivittänyt laitteistoa ja pääsen viimein työstämään musiikkia hyvältä kuulostavalla äänimaailmalla.. Yhteydenottoja (esim. jos haluat käyttää projektin tuotantoa) timo.kiukainen@elisanet.fi
Historia:
Monta vuotta musiikin tekoa Impulse Trackerilla (hauska ohjelma, joka mahdollisti joitain pieniä "kikkailuja", puuduttava tosin) - yli 100 luritusta tuli väsättyä. Muutamaan leffaprojektiin tuli pyyntöjä käyttää kappaleitani (mm. Troll Pursuit, Wind of Memories ja Theme for -Raimo-) Läheskään kaikkia en laittanut mikseriin. Lisäksi ainainen kiinnostus orkesteripainotteiseen musiikkiin... P.S. Vilkaise siis vanhempaa projektiani, joka on Project Atmophos (www.mikseri.net/atmophos).
Jäsenet:
Timo Kiukainen
Idolit/vaikutteet:
Jerry Goldsmith, Hans Zimmer, James Newton-Howard, James Horner, Howard Shore, Alan Silvestri, Danny Elfman, John Williams, Nobuo Uematsu, Klaus Badelt, Joe Hisaishi, Steve Jablonsky, David Arnold, Ilan Eshkeri, Harry Gregson-Williams, John Powell, Kow Otani, Trevor Rabin, Randy Edelman, Masashi Hamauzu, Yoko Shimomura ja muita kuuluisia elokuva- ja pelimusiikkisäveltäjiä...
Laitteet:
Reason 3.0 + Keystation 49 M-Audio
Hyminä, hyräily, viheltely ja vislailu sekä pohdiskelu, pakerrus ja kantapään kautta opettelu =)
|

|


|
Uutinen Ziegredin kukistumisesta kiirii pitkin Galbarathiaa (tutustu aiempaan projektin tuotantoon), ja Zhamand Angin kaupunkiin saapuu Emberthin kunigaskunnan rautainen ratsusaattue onnitellakseen "voitosta".. Emberthin korkeateknologinen kuningaskunta on kehityksessään paljon edellä muuta Galbarathiaa (siitä osittain kappaleen tyyli).
Tämä kappale kuvaa dance-tyylisellä fiilistelyllä "travelling montagea".. Tällä kertaa en sen enempiä löpise, nauttikaa =) Uskoisin, että "this trip is worth taking"...
Kuvitelkaa rautaisia kavioita, laajoja paneerauksia mielikuvituksellisissa maisemissa, sekä ylväitä ja hoikkarakenteisia ritariolentoja..
|
|
|

|
|
|

|


|
Tämä kappale (järjestyksessä nro. 16) avaa Project LifeStreamin toisen Chapterin. Galbarathian planeetta on joutunut tuntemattoman uhan (Eternal Existence) hyökkäyksen kohteeksi ja kokenut suuria muutoksia synkempään suuntaan... Kuuntele ja lukaise Chapter I, eli 15 aiempaa kappaletta ja niiden kuvaukset =)
Chapter I päättyi kappaleeseen "The Forgotten Ones - Epilogue" eli planeetan vartijahenkien, Unohdettujen, ylösnousuun. Unohdetut ovat Galbarathian planeetan sielu ja sydän. Unohdetut ovat nousseet muun maailman pariin ja oppivat kaiken tapahtuneen kurjuuden planeetan olentojen ja luonnon kautta. Ne käyvät kaikkien elollisten ja elottomien ytimessä "kurkistaakseen" sisään ja nähdäkseen...
Tämä kappale siis avaa johdantona toisen luvun Project LifeStreamissa kertomalla Unohdettujen tutkimusmatkasta läpi metsien, kylien, kaupunkien ja vuorien. Matkan aikana Unohdetut oppivat surullisella tavalla mm. Ziegfredistä, hyökkäyksestä Zhamand Angiin, muinaisesta ja mystisestä kolossista, Berserkereiden urheudesta ja tuhosta sekä hirvittävästä olennosta joka lymyää kirotun haarniskan, Eternal Existencen sisällä...
Itse kuvittelin skenaariota, jossa nämä kauniit ja sirot, ympäristöään heijastavat henkiolennot "suhahtelevat" kohteidensa läpi jättäen jälkeensä ainoastaan pienen ja utuisen valonkajon. Näin ne näkevät ja oppivat silmänräpäyksessä eri tapahtumat, niitä yhdistävät tekijät ja niiden syyt ja seuraukset -erittäin tehokasta!
*Kappaleen alkuosio kuvaa hetkeä, jolloin Unohdetut tulevat varjoista lipuen ja ympäristöään herkeämättä tarkkaillen elävien olentojen keskuuteen ympäri Galbarathiaa...
* Kohdassa 0.56 planeetan "Gaia" antaa olennoille käskyn tunkeutua kaikkien elollisten mieliin, jotta koko totuus tapahtumista tulisi selville. Unohdetut lähtevät liikkeelle...
* Kohdassa 1.28 Unohdetut alkavat käyttää voimiaan olentoihin ja näkevät ja kokevat kaiken...
* 2.00--> Surulliset näyt taisteluista ja muusta murheesta virtaavat suoraan "Gaiaan" valtavana sykähtelevänä ja sähköisenä informaatiovirtana...
* 2.32--> "Gaia" on nähnyt ja kärsinyt tarpeeksi ja rupeaa valjastamaan Unohdettuja vihallaan. Tästä eteenpäin siis näytetään "Gaian" sielun ja sydämen mustuminen omalla "kierolla" tavallaan -eihän sen niin pitäisi mennä. Unohdetut muuttuvat entisen olemuksensa irvikuviksi ja vetäytyvät metsien varjoihin odottamaan...
*
|
|
|

|
|
|

|


|
Project LifeStreamin kappale nro 15 on nyt valmis... Tämä kappale päättää Lifestreamin ensimmäisen Chapterin ja tästä edespäin (Chapter II) Galbarathian ylle lankeaa läpitunkematon varjo.
Tässä kappaleessa esitellään Galbarathian muinaiset ja unohtuneet suojelijat, jotka kulkevat nimellä "Unohtuneet" (The Forgotten Ones). Unohtuneet heräävät planeetan kärsimykseen -kyllä, Gaia-teoriaa sekaan=)- Eternal Existencen suunnattoman pahuuden seurauksena.
Unohtuneet ovat siroja, ihmismäisen siluetin omaavia henkiä, jotka ovat Galbarathian planeetan henki ja sielu. Tähän asti ne ovat saaneet olla rauhassa ja vailla huolia.
Kappale kuvailee Unohtuneiden heräämistä ja liukuvan haikeaa nousua planeetan pinnalle muiden olentojen pariin. Unohtuneiden näkeminen merkitsee tuhoa ja kärsimystä -niiden nousua ei kuuluisi koskaan tapahtua, ja se on planeetan tapa surra.
Kappaleen jännite rakentuu, kun Unohtuneet työntyvät planeetan uumenista. Miten, se jää jokaisen mielikuvituksen varaan.. Enjoy =)
|
|
|

|
|
|

|


|
Eternal Existence (vieraasta ulottuvuudesta peräisin oleva "elävä" ja synkän mahtavat voimat omaava Ziegfredin haarniska) on taistelun jälkeen (katsele projektin edellisiä kappaleita + tarinaa) viety Berserker Lordin kylään Tribianin metsän syvyyksiin...
Yön pimeinä tunteina Berserker Lordin luotetuin neuvonantaja ja heimon mahtava velho, Sa´barch antaa periksi uteliaisuudelleen ja menee tutkimaan kirottua haarniskaa...
Juuri tätä Existencen sisällä lymyävä mahtava pimeys on odottanut: uutta sopivaa kehoa, jota hallita ja jonka avulla toteuttaa lopullisesti suunnitelmansa Galbarathian tuhoksi. Ziegfredissä oli niin suuri potentiaali, mutta hänen sokeutensa vallalle oikeutti Existencen junailemaan hänet pois päiviltä taistelussa Berserker Lordia vastaan. Sa´barch hallitsee myös mustat henget olentojen mielissä.
Sa´barch joutuu välittömästi kirotun haarniskan uskomattomien voimien hallintaan -sekä sulautumiseen yhdeksi Eternal Existencen kanssa. Koko kylä herää synkimpään painajaiseen, mikä ikinä heitä on kohdannut. Sa´barchista tulee hetkessä haarniskan synkkä ja täydellisen kontrolloitu airue, joka on johtimena Existencen kaameille voimille.
Berserker Lordin kylän täydellistä tuhoa kuvaava kappale sijoittuu kronologisesti "Ebelneth´s Sonata" - kappaleen jälkeen...
|
|
|

|
|
|

|


|
Sävelsin melodian/sonaatin minimalistiseen tyyliin olennolle nimeltä Ebelneth...
Ebelneth on Tribianin metsän synkkyydessä tuskaileva hylkiö. Ebelneth ei kuuluu mihinkään tai kellekään. Ebelnethin alkuperää tai tarkoitusta -jos sitä edes on- ei tiedä kukaan ja tuskin ketään edes se kiinnostaisi.
Ebelnethin läheisyydessä viihtyvät ainoastaan Tribianin tulikärpäset, jotka tuovat ainoan valonkajon metsän synkimpään ja kosteimpaan rämeikköön. Ebelneth tulee kuitenkin olemaan merkittävässä roolissa (hyvässä vai pahassa), kun ratkaistaan Galbarathian lopullinen kohtalo mystisen Eternal Existencen armoilta... Existence on tällä hetkellä saapuvasta tuhosta täysin tietämättömän Berserker Lordin hallussa.
Kappale kuvaa pientä, rönsyistä ja haurasta hylkiö-olentoa, Ebelnethiä. Musiikissa on niin toivonpilkahdusta Ebelnethin harmittomasta luonteesta, kuin myös synkeämmän oloista kaikua jostakin, joka jatkuvasti riipii pienen olennon sisintä pahaa enteillen...
|
|
|

|
|
|

|


|
|
Aftermath and the Call of Tribian Woods |
Soundtrack
|
Kappale sijoittuu "Berserker Lord vs. Solaris Ziegfred" biisin jälkeiseen aikaan. Droidiarmeija on viimein murskattu läpi yön kestäneessä taistelussa. Zhamand Angin taistelukentälle saapunut ja tuhoa niittänyt Berserker-olentojen lauma liittoutui epävirallisesti valtaisaa konearmeijaa vastaan.
Kumpikin osapuoli (imperiumi ja berserkerit) omalla taistelun ja sinnikkyyden voimalla sekä osin yhteistyönä kukistivat droidit sekä niiden katkeroituneen, synkkien tieteiden taitajan ja johtajan, Ziegfredin.
Huipentuma tuli, kun imperiumin joukot saivat droidit ulos kaupungista ja motitettua ahtaalle suoraan Tribianin metsästä rymistelleen berserker lauman kynsiin. Ziegfred pakeni ylös Olmh Tulénin muinaiselle kalliolle, jossa on vuosituhansien ajan suoritettu kaameita riittejä ja seremonioita pimeisiin magioihin, sachostarmentteihin, liittyen...
Berserker Lord sai Ziegfredin kiinni Olmh Tulénin huipulla ja kostonhimoisen (lue selostus kappaleeseen "Berserker Lord to the Battlefield!") taistelun päätteeksi kukisti tämän survaisten miekkansa läpi Ziegfredin kirotun haarniskan, Eternal Existencen.
Tämä kappale kuvaa taistelun jälkeistä hetkeä, kun imperiumin joukot keräävät itseään kasaan ja käsittävät pelastaneensa Galbarathian pääkaupungin, Zhamand Angin... Kaupungin sisällä turvapaikkoihin evakuoidut ihmiset pääsevät jälleen näkemään nyt pahoin arpeutuneen kaupunkinsa. Kivipölyn ja taistelussa kaatuneiden keskeltä erottaa silti ainoastaan toiveikkaita silmäpareja. Samaan aikaan berserkerit herransa johdolla suuntaavat takaisin Tribianin loputtomaan metsään.
Noin kohdassa 2.08 näytetään, kun berserkerit kantavat mukanaan Ziegfredin ?ruumista? ja Berserker Lordin miekkaa sekä pahinta eli kirottua, muusta maailmasta saapunutta Eternal Existenceä jonka tarina on vasta alkamassa... Mitä Ziegfred teki Olmh Tulénin pahamaineisella seremoniapaikalla?
|
|
|

|
|
|

|


|
Tässä on nyt toinen versio ns. soundtrack-boss battlesta (ensimmäinen on kappale "Corpse Colossus Battle").
Tämä sijoittuu juuri "Berserker Lord to the Battlefield!" kappaleen jälkimaininkeihin.. Oikeastaan em. kappale loppuu kyseisten mahtien kohtaamiseen ja tämä starttaa siitä.
Aurinko on jo noussut hyvän matkaa Zhamand Angin valtavien muurien yli. Berserker Lord yhyttää Ziegfredin kalliojyrkänteeltä, jossa tämä oli suorittamassa jotakin oudon seremonian tapaista (selvinnee myöhemmin). Ziegfred huomaa Berserker Lordin ja tajuaa väistämättömän kamppailun olevan edessä juuri hetkeä liian aikaisin. Hän antaa haarniskansa, Eternal Existencen, tehdä tehtävänsä ja imee tällä kertaa energiansa suoraan ehtymättömistä, kirkkaista auringonsäteistä näin ollen saaden nimensä "Solaris Ziegfred".
Solaris Ziegfred kasvaa Berserker Lordin mittoihin imien myös berserkerien herralta tämän "olemusta", jota Eternal Existence voi parhaimman mukaan muokata taisteluun optimaaliseksi. Taustalla alhaalla kohoaa Zhamand Angin kaupunki sekä droidiarmeija, berserkerilauma ja imperiumin joukot, jotka selvittelevät lopulliset välinsä. Kappale päättyy Solaris Ziegfredin putoamiseen jyrkänteeltä Berserker Lordin valtava miekka rinnassaan -kuinkas muutenkaan :) Lopuksi kuuluu vain Ziegfredin konemaisesti aaltoileva ääni.
Onko tämä kaiken loppu? Ehei... P.S. Tästä löytyy myös rakenteellista osiota Ziegfredin kipaleesta "Ziegfred Battle Theme I - Luna Ziegfred"... Kappaleessa esiintyvä tribaalinen puoli edustaa Berserker Lordia ja hieman militaristisempi (lähinnä rummut) edustaa droidikomentaja Ziegfrediä.
|
|
|

|
|
|

|


|
Tarina sijoittuu kronologisessa järjestyksessä The Tear of Zhamand Ang - Imperial Theme I kappaleen jälkeen...
Taistelu Zhamand Angissa saa vähintäänkin yllättävän käänteen, kun Imperiumin joukot sekä Ziegfredin droidiarmeija kuulevat sumuiset torvet kaupungin muurien ulkolaidoilta, metsien reunamilta...
Berserker Lord käyttää tilaisuuden hyväksi ja aikoo kostaa Ziegfredille hänen jumalattomista kokeistaan alkuperäisten Berserkereiden kanssa. Ziegfredin Berserker Droidit ovat nimenomaan tulos synteettisestä Berserker-sikiöstä ja siihen sulautetuista koneosista.
Ziegfred perääntyy asemiin Helios Originin luota ja valmistautuu kohtaamaan menneisyyden haamun. Hänen ensimmäisen kokeensa, joka pääsi karkuun, Berserker Lordin...
Imperiumin joukoille Berserkereiden saapuminen on tässä tilanteessa tarpeellinen, muttei tervetullut yllätys. Berserkerit ovet tulleet taistelemaan droideja vastaan, mutta eivät välitä pätkääkään siitä kenet ottavat kynsiinsä. Kuitenkin tämä tilanne antaa pienen toivon pilkahduksen Zhamand Angin pelastukseen...
Kappale kuvaa Berserker Lordin ja hänen eliittikaartinsa saapumista taistelukentälle. Imperiumin armeija yrittää saada droidit "kahden tulen väliin".
0.38--> Berserkerit aloittavat etenemisen kohti Zhamand Angia torvet kaikuen.
1.07--> Jäljellä oleva droidiarmeija kääntää suuntansa kaupungin keskustasta Ziegfredin kollektiivisesta käskystä.
1.45--> Imperiumin joukot aloittavat vyörytyksen saadakseen droidiarmeijan lähestyvien berserkereiden kynsiin.
2.23--> Droidiarmeija motitetaan kahden tulen väliin, sekä Ziegfred ja Berserker Lord kohtaavat.
To be Continued...
|
|
|

|
|
|

|


|
On yö, sataa ja ukkostaa. Linnaan matkalla oleva ratsuseurue kohtaa metsäaukiolla (valitsemallaan "oikotiellä") jotain ennennäkemätöntä:
Valtaisan sinertävällä liekillä loimuavan kasan ritareiden haarniskoja ja raatoja, sekä hevosten ja muiden eläinten jäämiä. Ei mene kauaakaan, kun kasa alkaa liikehtiä ja ritarit vetävät miekkansa esiin (noin kohta 0.48).
Kohdassa 1.20 ratsut ritareineen, yksi toisensa jälkeen, uppoavat maan syövereihin ja sinisenä hohtava jättimäinen "jokin" alkaa saada muotoa;
jalkoja, ulokkeita, käsiä jne...
Tästä alkaa lopun ratsuseurueen hurja kamppailu jotakin unohdettua ja kiellettyä kauhua vastaan, jonka tarkoitus on vain ja ainoastaan ottaa kaikki elävä osaksi itseään. Ajan kuluessa se saattaisi tulla niin voimakkaaksi, että voisi murtaa maagisen suojamuurin, jonka sisälle se on vangittu.
Kappaleen selkäranka nojaa jousisoittimiin, joiden avulla koetan kuvailla kolossin hitaita ja liukuvia, mutta määrätietoisia liikkeitä ratsuväen laukatessa sen ympärillä.
Kappaleeseen minua inspiroi peli "Shadow of the Colossus"...
|
|
|

|
|
|

|


|
|
The Tear of Zhamand Ang - Imperial Theme
I |
Soundtrack
|
Tämä kappale kertoo Galbarathian Imperiumin sotilaiden epätoivoisesta kamppailusta Zhamand Angin kaupungin vallanutta droidiarmeijaa vastaan -edelleen ;)...
Kronologinen "sija" Helios Origin Activation - Droid Battle Theme I kipaleen jälkeen.
Yö on jo hyvän matkaa kohti aamunkajon sarastusta (lukaisepa aiempia kappaleiden selostuksia) ja muinainen ?tuhoase? Helios Origin on saatu viimeistä virtapuristusta vaille käyntiin.
Kaupungin keskellä sijaitsevan valtaisan tornin, -jossa Helios Origin on- päällä olevat suojakuvut alkavat avautua tuskallisen hitaasti. Samalla liekehtivillä kaduilla imperiumin sotilaat taistelevat droidijoukkioita vastaan yrittäen pelastaa eksyneitä kaupunkilaisia.
Niin, tämä nimenomaan kuvaa imperiumin sotilaiden taisteluita kujilla ja kaduilla droideja vastaan. Jälleen "Final Fantasy" -tyyliin kuvittelin, että musiikki soi koko ajan taustalla eikä vaihdu, vaikka tulee ns. taistelukenttä (a.k.a. "random battle).
Koska kyseessä on edelleen imperiumi vs. droidiarmeija, olen yrittänyt pitää "peruselementit" samankaltaisena kuin esim. kappaleessa "Helios Origin Activation..." kuitenkin tuoden uutta materiaalia (1.27-->), jota tietysti kyseisen kipaleen tarina vaatii elääkseen.
Ziegfred puolestaan on paikantanut Helios Originin sijainnin ja tekee kaikkensa saadakseen tuon mystisen ja mahdillisen energian itselleen...
Pähkinänkuoressa: orastava aamunkajo, kaaos kaupungissa +tietysti dramaattinen liekkimeri ;), paljon kaupunkilaisia pelastettavana +paljon enemmän erilaisia droideja tuhottavana... *sigh*
|
|
|

|
|
|

|


|
|
Helios Origin Activation - Droid Battle
Theme I |
Soundtrack
|
Droidiarmeijan etujoukko (Berserker Droidit) on murtautunut Zhamand Angin ytimeen, jossa hätääntyneet imperiumin joukot ovat käynnistämässä kaupunkinsa viimeistä toivoa; muinaista suurta asetta, Helios Originia.
Osa Berserkereistä on kaupunkilaisten takaa-ajossa. Toinen osa on saanut Luna Ziegfrediltä käskyn etsiä yllättäen hänen tietokantaansa ilmaantunut valtava energialähde -eli Helios Origin.
Kappale on jälleen ns. erikois Battle Theme ja kronologisesti sijoittuu "Ziegfred Battle Theme I" jälkeen. Imperiumin joukkojen on puolustettava Helios Originia Berserker Droideilta.
Kuvittelin itse, että imperiumin joukkoja on hyvin rajallinen määrä ja heillä tietty aika, joka selvitä. Berserkereitä tulee taistelukentälle lisää heti edellisten tuhouduttua (race against time) kunnes -ja jos- imperiumin joukot selviävät aseen aktivointiin asti.
Samalla tavalla, kuin kappale "Ziegfred Battle Theme I - Luna Ziegfred" tämäkin loppuu "seinään". Se taas tarkoittaa sitä, että kappale loopaisi taas alusta (niin kuin peleissä). Tykkään itse vain enemmän tästä tyylistä ;)
|
|
|

|
|
|

|


|
|
Ziegfred Battle Theme I - Luna Ziegfred |
Soundtrack
|
No niin... Ensimmäinen varsinainen taisteluteema droidikomentaja Ziegfredille (eikä olekaan ihan sitä perinteistä meikäläistä johtuen kappaleen luonteesta). Kappale on kronologisessa järjestyksessä "First Line of Defence Breached" jälkeen.
Kuten jo aiemmin on todettu, on Zhamand Angiin kohdistuvan droidihyökkäyksen ajankohtana myrkyisä yö (no tietysti myrkyisä:). Zhamand Angin ensimmäinen puolustuslinja on murrettu, ja droidiarmeija jatkaa kulkuaan kaupungin porteille (Berserker droidit ovat tässä vaiheessa jo murtautuneet kaupungin sisään -niistä KUULEMME myöhemmin)...
Tässä kappaleessa imperiumin Paladinit asettuvat Ziegfredin tielle. Hän pysäyttää droidiarmeijansa ja haluaa hoitaa tilanteen itse; Ziegfred imee ylimaalliseen ja onttoon kone-haarniskaansa, Eternal Existenceen, voimaa itse kuusta (tästä kappaleen tarkennus "-Luna Ziegfred"). Tässä vaiheessa musiikki alkaa. Kappale on siis Final Fantasy yms. henkeen ns. erikois "Boss Battle", eli ei välttämättä hektistä menoa vaan "joukosta erottuvaa".
Kuvittelin itse Ziegfredin muodonmuutoksen jälkeen jonkinlaisena eteerisenä, kuun valoa hohtavana olentona, josta työntyy sieltä täältä esiin droidihaarniskan osia. Sen vuoksi olen koettanut saada kappaleen sävyksi ns. "calm" -fiiliksen.
--> Kohdassa 0.16 Luna Ziegfred ilmestyy taistelukentälle (esim. FF tyyliin siis) liikkumattomana ja ikään kuin elottomana "kone-olentona"...
--> 0.40-0.55 vaiheessa Eternal Existence (siis Ziegfredin mystinen haarniska) alkaa imeä energiaa kymmenistä droidiarmeijan sotilaista aktivoiden Luna Ziegfredin... Tästä eteenpäin ei tarvitse kuvailla :)
P.S. Tämän kappaleen vallitsevan melodian voit kuulla ensimmäisen kerran kappaleessa "Droid Commander Ziegfred" kohdassa 2.40 (melodia käy "ilmoittamassa" olemassaolonsa).
|
|
|

|
|
|

|


|
Tapahtuu kappaleen "The Child and the Battlefield" jälkeen ja sijoittuu siihen vaiheeseen, kun pikkupoika juoksee varoittamaan muita kaupunkilaisia Berserker Droidien uhasta.
Tässäkin kappaleessa on tietynlainen haikea teema, koska jo nimi kertoo sen, että Zhamand Angin puolustuksen ensimmäinen linja murtuu Ziegfredin droidiarmeijalle.
Ajattelin vaihteeksi antaa kuulijalle täyden vapauden kuvitella kappaleen tapahtumat mielessään, enkä heitä omia visioitani nyt luettavaksi asti -ainakaan vielä ;)
Musiikki kuvaa vuoroin imperiumin sotilaiden liikkeitä ja vuoroin droidiarmeijan "vaivalloista", mutta tappavan tehokasta etenemistä kohti Zhamand Angin kaupungin portteja...
|
|
|

|
|
|

|


|
Koko kappale (kronologisessa järjestyksessä kappaleen "Ziegfred´s Droid Army Deployed" jälkeen) keskittyy kuvaamaan Zhamand Angin evakuoinnista livahtamaan päässeen pikkupojan kokemuksen (ei siis konkreettisesti taistelua, vaan ikäänkuin "pojan silmin"):
Hän juoksee salaiseen piilopaikkaansa ylös kaupungin muurin suojiin nähdäkseen taistelukentän. Kohdassa 0.24 hän näkee ensimmäiset välähdykset droidiarmeijasta muurien raosta.
0.40--> Poika jatkaa matkaansa yhä ylemmäksi (melodia siivittää tätä niin ikään kohoamalla).
1.12--> Hän näkee imperiumin joukkoja etenemässä taistelukentälle (pojan tunteet vaihtelevat pelon ja ihailun välimaastossa). 2.00 vaiheilla ns. "taustabeat" tempo on hetken aikaa levoton -niin kuin lapsikin..
2.16--> Tietysti jo tuttu Ziegfredin teema (kappaleet "Droid Commander Ziegfred", sekä "Ziegfred´s Droid Army Deployed") täytyy esiintyä (<--acoustic megalom taustalla).
2.32--> Pikkupoika innostuu hetkeksi kuvittelemaan itsensä sankarina taistelun melskeessä (hieman humoristinenkin "wild west" tyyppinen kohta kappaleessa -ehkä).
2.48--> Hän kuitenkin säpsähtää nähdessään, mitä kaameuksia maan alta nousee aivan kaupungin porteilla: yli kolmemetrisiä Ziegfredin hirviöluomuksia, Berserker droideja, jotka harhauttivat imperiumin joukkoja sirpaloidakseen Zhamand Angin sisältä päin.
Loppu (3.20-->) kuvaa pojan pakoa piilopaikasta varoittaakseen muita... To be continued -hehe...
|
|
|

|
|
|

|


|
Tämä on suoraa jatkoa kappaleelle "Droid Commander Ziegfred" (em. mainitusta kappaleesta on mukana edelleen myös Ziegfredin teemaa). Komentajan suunnitelma on vallata Galbarathian pääkaupunki, Zhamand Ang (myöhempien kappaleiden -ja tarinan- edetessä kyllä selviää miksi).
Ensimmäinen reilu minuutti kuvaa Ziegfredin valtaisan droidiarmeijan lopullista aktivointia tulevaan invaasioon. Noin kohdassa 1.12 armeijalle annetaan viimeinen virtapiikki, joka johtaa kaikkien toimintojen käynnistymiseen...
Kohdassa 1.28 armeija alkaa heräillä ja liikehtiä. "Elintoiminnot" aktivoituvat ja viimeisimmät koodit hyökkäystaktiikasta ja -paikasta tallentuvat armeijan kollektiiviseen dataan.
2.00-2.30 -Ziegfred antaa lähtökäskyn marssiin kohti Zhamand Angia. Ukkosen jyrähtäessä (2.08) synkän öisen maiseman täplittää droidiarmeijan punakeltaisten valojen meri.
Kohdasta 2.30 (tässä esiintyy imperiumin joukkojen ensimmäinen toimintateema) siirrytään Zhamand Angin puolustusjoukkojen asemiin. Tämä vaihe siis kuvaa imperiumin joukkojen (ehkä hieman epätoivoistakin) valmistautumista yllättävään suurhyökkäykseen. Aseita, sotakoneita ja tykistöjä valmistellaan tutkien peittyessä vääjäämättä etevän konearmeijan massaan...
Loppuosio kappaleesta (3.35-->) kertoo molempien osapuolten viime hetkistä -keskitytään kohtaamaan vastustaja jne...
|
|
|

|
|
|

|


|
Tämä on ensimmäinen uuden projektin kappale. Kappaleen kahteen ensimmäiseen minuuttiin olen kuvitellut matkaa läpi metsäisen maiseman. Tämän jälkeen siirrytään näkymiin Galbarathian imperiumin joukoista ja pääkaupungista. Kappaleessa on homage Jerry Goldsmithille (häntä enemmän kuunnelleet saattavat tunnistaakin).
|
|
|

|
|
|

|


|
Kappale toimii teemana droidikomentaja Ziegfredille. Komentajan suunnitelmaan kuuluu Galbarathian imperiumin pääkaupungin, Zhamand Angin, valtaaminen...
Ensimmäinen 30s kuvaa saapumista Ziegfredin latauskammioon. Tämän jälkeen hänen teema soi ensimmäisen kerran (kuvittelin, että Ziegfred avaa kylmät silmänsä latauskammiossa).
Seuraavaksi kappaleessa tulee voimakas jakso, joka sopisi kuvaamaan komentajan ja hänen akolyyttiensä marssia komentokeskukseen -tästä seuraa jälleen Ziegfredin teema.
Kohdassa +1.30 Ziegfred yhdistää itsensä keskustietokoneeseen ottaakseen yhteyden uinuvaan droidiarmeijaansa -syöttääkseen invaasion taktiset hyökkäyskoodit...
Kohdassa 2.55 käydään n.15s pikavisiitillä Zhamand Angin puolustusasemissa, jossa tiedustelu on havainnut aktiviteettia Ziegfredin linnoituksen suunnassa.
Loppuosa tästä eteenpäin kertoo Ziegfredin valmistautumisesta marssiin kohti Zhamand Angin ensimmäistä puolustuslinjaa... Olipa siinä tarina :)
|
|
|

|
|
| |